martes, 23 de febrero de 2016

Joystick 22/02/2016

Joystick
El joystick es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola hasta un transbordador espacial, pueden ser inalámbricos.
Permite desplazar manualmente, y con gran rapidez, el cursor en una pantalla de computadora o videojuego; se usa especialmente en programas informáticos de juego.
Tiene una palanca especial para ser tomado de manera ergonómica con una mano, y una serie de botones integrados en la palanca que controlan en la pantalla de movimientos y acciones de los objetos en los videojuegos. Estos dispositivos se conectan en los puertos de la computadora y envían señales que esta misma procesa y en algunos modelos reciben órdenes para vibrar y crear en el jugador una sensación de realismo.
Partes:
  1. Cubierta: Protege los circuitos internos el dispositivo y da estética al producto.
  2. Palanca: Permiten el control de movimiento de los gráficos del juego en pantalla con varias direcciones.
  3. Gatillo: Se usa para realizar el movimiento más común que es el disparo.
  4. Botones superiores: Tienen funciones secundarias.
  5. Botones inferiores: Tienen funciones primarias.
  6. Cable: Transmite las coordenadas de movimientos y alimenta al dispositivo.
Conectores:
  • DB-15 macho.
  • DB-15 hembra.
  • USB macho.
  • USB hembra.

jueves, 4 de febrero de 2016

Pixlr Editor (Los Simpsons) 04/02/2016

Fotos volteadas, transformadas, filtradas y ajustadas por Pixlr Editor.

Targeta de sonido 03/02/2016

TARJETA DE SONIDO
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es un dispositivo de hardware que permite la entrada o salida de información en forma de sonido bajo el control de un programa  informático llamado controlador.
Se usa para realizar contenidos multimedia como videos, sonidos, juegos, animaciones.
A esta se pueden conectar altavoces, auriculares, micrófonos, instrumentos, etc.
Componentes:
  • DSP: Es un microprocesador integrado que le quita a la CPU el trabajo de las conversiones analógicas y digitales.
  • Memoria: Es la memoria que tiene para acelerar el proceso de datos.
  • Conexiones “input” y “output”: Son para conectar dispositivos externos como altavoces o micrófonos.
Conectores:
  • PCI
  • ISA 16
  • ISA 8
Puertos integrados:
  • Jack 3.5mm “Line Out”
  • Jack 3.5mm “Line In”
  • Jack 3.5mm “Microphone”
  • Gameport - MIDI

Targeta gráfica 03/02/2016

Tarjeta gráfica
Una tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión o un circuito integrado (chip), de la placa base del ordenador, que se encarga de procesar los datos provenientes de la unidad central de procesamiento (CPU) y transformarlos en información comprensible y representable en el dispositivo de salida.
Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los ordenador personal (PC) IBM compatibles; contaron o cuentan con ellas dispositivos como por ejemplo: Commodore Amiga (conectadas mediante las ranuras Zorro II y Zorro III), Apple II, Apple Macintosh, Spectravideo SVI-328, equipos MSX y en las videoconsolas modernas, como la Wii U, la PlayStation 4 y la Xbox One.
Componentes:
GPU: Es un procesador dedicado al procesamiento de gráficos, su razón de ser es aligerar la carga de trabajo del procesador central.
GRAM: Son chips de memoria que almacenan y transportan información entre sí, no son determinantes en el rendimiento máximo de la tarjeta gráfica, pero unas especificaciones reducidas pueden limitar la potencia de la GPU.
  • Existen memorias gráficas de dos tipos:
    • Dedicada: cuando la tarjeta gráfica o la GPU dispone exclusivamente para sí esas memorias.
    • Compartida: Cuando se utiliza memoria en detrimento de la memoria de acceso aleatorio (RAM).
RAMDAC: Es un conversor de señal digital a señal analógica de memoria RAM.
Salidas:
  • VGA
  • DVI
  • HDMI
  • DisplayPort
  • S-Video
  • Video Compuesto (con conector RCA)
  • Video por componentes (con clavijas Y, Cb, Cr)ç
  • DA-15 (con conector RGB)
  • Digital TTL (Con conector DE-9)
Interfaces con la placa base:
  • Ranura MSX
  • ISA
  • Zorro II
  • Zorro III
  • NuBus
  • Procesador Direct Slot
  • MCA
  • EISA
  • VESA
  • PCI
  • AGP
  • PCI-Express

Bios 03/02/2016

BIOS
Sistema básico de entrada/salida, en computadoras, también conocido como “System BIOS”, “ROM BIOS” o “PC BIOS”, es un estándar de factor que define la interfaz de firmware.
El software BIOS es instalado dentro de la computadora personal, y es el primer programa que se ejecuta cuando se enciende la computadora.
El propósito fundamental del BIOS es iniciar y probar el hardware del sistema y cargar un gestor de arranque o un sistema operativo de un dispositivo de almacenamiento de datos.
Se almacena en:
  • PROM
  • EPROM
  • Memoria flash
Fabricantes comunes:
  • American Megatrends
  • Phoenix Technologies

martes, 2 de febrero de 2016

Trabajo sobre licencias 28/01/2016


Impresoras 01/02/2016

Impresoras
Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser (con tóner).
Métodos de impresión:
  • Tóner: Las impresoras de láser e impresoras térmicas utilizan este método para adherir tóner al medio.
  • Inyección de tinta: Rocían cantidades muy pequeñas de tinta, usualmente unos picolitros. Para aplicaciones de color incluyendo impresión de fotos, los métodos de chorro de tinta son los dominantes, ya que las impresoras de alta calidad son poco costosas de producir.
    • Existen dos métodos para inyectar la tinta:
      • Método térmico.
      • Método piezoeléctrico.
  • Tinta sólida: También llamadas de cambio de fase, son un tipo de impresora de transferencia termal pero utiliza barras sólidas de tinta en color CMYK. La tinta se derrite y alimenta una cabeza de impresión operada por un cristal piezoeléctrico.
  • Impacto: O impresoras de golpe se basan en la fuerza de impacto para transferir tinta al medio, de forma similar a las máquinas de escribir.
    • Existen dos tipos:
      • Impresora de margarita.
      • Impresora de rueda.
  • Matriz de puntos: Se basan en una matriz de muchos píxeles o puntos que, juntos, forman la imagen más grande.
  • Sublimación de tinta: Emplean un proceso de impresión que utiliza calor para transferir tinta a medios como tarjetas de plástico, papel o lienzos.
  • Térmicas: Se basan en una serie de agujas calientes que recorren el papel termo sensible que al contacto se vuelve de color negro. Por su bajo coste, son muy usadas en los cajeros automáticos y supermercados.
Conexiones:
  • La conexión  más antigua era mediante puerto serie.
  • Se elevó hasta puerto paralelo.
  • Después se pusieron los puertos de Ethernet mediante conexiones RJ-45.
  • Otra conexión actual es USB.
  • Finalmente la conexión inalámbrica WIFI es la más novedosa.